【ワートリ】千佳ちゃんの鉛弾ハウンド装備の理由。

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そもそも追尾弾を使う距離に接近される前にベイルアウトした方が徳なのでは?
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481: うさちゃんねる@まとめ >>480
チカの性格上、自分が逃げるのが嫌いと考えるとまぁまぁ納得できるかも
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483: うさちゃんねる@まとめ >>480
ハウンド持ってたから撃退されたけどそれ以外ならまず防げてると思うけどね


485: うさちゃんねる@まとめ >>480
撤退で得する点って相手にポイントをやらないって点だけだし、点差ある状況ならあんま意味なくね
今回それやったら五体満足の照屋を残してたわけで、仲間の負担が増えてたわけだし


488: うさちゃんねる@まとめ (オッペケ Sr7f-/fo/):2016/05/30(月) 17:03:10.13 ID:J4HnPe7Fr.net >>480
今回はユーマ修sideが香取隊を落とすまでそっちに乱入させずに時間稼ぎできてるから役目は充分果たしてる
照屋が攻撃してこなかったらどうしたのかは気になるが


491: うさちゃんねる@まとめ >>480
新しい技を手に入れると、試したくて落ちやすくなるって誰かさんが言ってたじゃん
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496: うさちゃんねる@まとめ >>480
今回は大量得点狙うためにギリギリまで粘って敵のコマを引き寄せておく必要があったからね
他の隊に一点献上することになってもユーマを狙う手を減らした方が有利と踏んだんだろう
修の巣作りの余裕も多少は増えるし


500: うさちゃんねる@まとめ >>480
距離詰められた時点で単独で逃げ切るのが難しいと判断したんだろ、
上位戦で多重のフォローありでギリギリ逃げ切れた
現状イーグレットはんでるから鉛弾と組み合わせで一番有効だったハウンドを入れるのは普通にあり
相打ち狙いでも修のスパイダーと同じでんでもあとに残せるモノが出来たことで戦術にも幅が出る

そもそもランク戦なら一点取れる可能性の方が圧倒的に得
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525: うさちゃんねる@まとめ >>500 
あーそっか。
遊真以外はどっちも落ちた後も効果が持続するのか…
…罠フィールド効果と永続行動阻害ってえぐいな…


510: うさちゃんねる@まとめ >>480 
那須隊のときも熊谷・日浦が粘ったから那須が点とれたって評価されてたじゃん
それにワートリは敵を倒せなくても「弱い駒が強い駒を足止めでできる」ってのは一つの戦術じゃん


521: うさちゃんねる@まとめ >>480
実戦で鉛弾ハウンドが通用するのか試したかったんでしょ
そして実際に通用したけどカウンターに対する十分な備えまでは用意できていなかった

思えば千佳は荒船からもカウンターを食らって倒されていたから
まだまだ経験不足なんだよ
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572: うさちゃんねる@まとめ >>521
荒船に弟子入りしてアクション派な動き覚えなきゃ


492: うさちゃんねる@まとめ まずは全方位シールドを覚えさせないとな


498: うさちゃんねる@まとめ >>492
1戦目アイビス撃っただけ
2戦目なぜかバックワームつけたままユーマと修のシールドで守ってもらいながらアイビス乱射
    最後に撃って反撃に対応できず
3戦目アイビス撃って隠れてただけ
4戦目アイビス撃って背面シールドしながら走って逃げることを習得
5戦目ハウンド撃って即前面にシールド張ることを習得

まだトリガー触って2か月半くらいだし
これからこれから
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