【遊戯王】GX見てると融合解除が凄い便利そうに見える

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うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)10:26:55 No.443740307  
遊戯王スレ
最強の融合

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うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)10:39:43 No.443741544 
>最初の融合

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うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)10:41:49 No.443741724 
>2枚目の融合

1623737519 3092414 - 【遊戯王】GX見てると融合解除が凄い便利そうに見える




うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)10:50:47 No.443742620 
GX見てると融合解除が凄い便利そうに見える




うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)10:44:34 No.443742002 
融合にイラスト違いあったのか

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うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)11:05:19 No.443744059 
>融合にイラスト違いあったのか
デュエルターミナルにも収録されたんだぞ




うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)11:07:53 No.443744332 
DNA変換でドラゴンにしてファイブゴッドドラゴンかな



うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)10:47:55 No.443742342 
融合を使った最強コンボである手札融合→融合解除→最上級をアドバンス召喚の流れを決めたい



うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)11:07:04 No.443744251 
原作の融合解除は万能だったよね…
※原作では「融合を解除する」というニュアンス通り、相手モンスターに使用した場合でも相手フィールドに融合素材が戻ってしまうが、その融合素材モンスターのそのターンの攻撃も封じることができた。



うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)11:29:47 No.443746730 
十代に融合解除したらユベルと分離するのかな

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うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)11:05:31 No.443744086 
サクリファイスエスケープとかすると強くなった気がする



うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)10:53:51 No.443742896 
現実でシャイニングフレアウィングマンに融合解除すると悲惨なことになるから注意だぞ



うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)11:21:45 No.443745778 
シャイニング沼地マンなら問題なし



うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)11:20:58 No.443745686 
>現実でシャイニングフレアウィングマンに融合解除すると悲惨なことになるから注意だぞ
なんも出て来ないな
真面目にやったら手札6枚も使う事故



うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)10:56:50 No.443743169 
実際の融合は事故が多いから融合解除は採用されてないという
霊獣みたいにモンスターに標準化されないかな



うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)11:24:20 No.443746085 
解除対応のバルキリオンまだ?



うさちゃんねる@まとめ 16/11/04(金)11:23:43 No.443746003 
F.G.Dで攻撃!さらに融合解除で追撃!!





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